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本游戲操作以及設計是以大西洋城博彩規則為參照。
管理機構︰新澤西博彩管理委員會 (New Jersey Casino
Control Commission)
規則例外︰無
玩紅狗的目標是,在莊家發出兩張牌之后,猜第三張牌的點數是否在前兩張之間。
游戲中,2至10的牌的點數不變,J作11點, Q作12點, K作13點,
A作14點。 用52張牌的標準撲克,每局完后都洗牌。
游戲屏幕類似于黑傑克撲克。首先,玩家點擊游戲屏幕底部中間的籌碼,將賭金放上
賭桌,賭金的金額顯示在玩家資訊窗中。用鼠標左鍵點擊是增加賭金額,用右鍵是
減少賭金額。
下注之后,玩家按"DEAL"按鈕,莊家發兩張明牌(面朝上)。
此時,紅狗在桌上顯示兩張牌的點數跨度。如果這兩張牌的點數不是相連的,玩家可以
按"RAISE"按鈕將賭注加倍。在這種情況下,發第三張牌。如果這兩張牌
的點數是連續的,那么不發第三張牌。三種不同的情況列舉如下︰
一對︰
莊家發的兩張牌點數相同。在這種情況下,莊家自動發第三張牌。
如果第三張牌的點數仍舊與前兩張相同,所有玩家贏得11比1賠率的酬金。
如果第三張牌的點數與前兩張不同,則為平局,賭金歸還玩家。
點數相連︰
莊家發的兩張牌點數是相連的,例如5和6, 或Q和K。 在這種情況下,莊家不發第三張牌。雙方為平局,賭金歸還玩家。
點數不相連︰
游戲中大部分是這類情況,莊家發的兩張牌點數不相同也不相連。莊家公布兩張牌
點數跨度,並放一個紅狗在桌上顯示點數跨度。例如,兩張牌是2和J,點數跨度則
是8(注意︰不是9﹗),因為2與J之間跨過8個點數
(3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10)。
當莊家公布點數跨度並用紅狗顯示后,玩家可以在莊家發第三張牌之前按
"RAISE"按鈕將賭注加倍,或者玩家按"STAND"按鈕保持原先的
賭金金額。在玩家按下這兩個按鈕之一后莊家發第三張牌。如果第三張牌點數在前
兩張之間,玩家贏牌。如果第三張牌點數與前兩張的某一張相同,莊家贏牌。點數
不相連時,不可能有平局。
點數不相連時贏牌,其酬金賠率由點數跨度決定︰
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| 點數跨度 |
賠率 |
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| 1 |
5:1 |
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| 2 |
4:1 |
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| 3 |
2:1 |
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| 4至11 |
1:1 |
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最小賭金︰$5
最大賭金︰$300
您也可以設定自己的最大賭注金額。您也可進入GAME菜單,選擇BET
OPTION選項, 然后在對話窗內設定您的個人賭金限額。
輸入限額,鍵入PIN,單擊OK按鈕即可。請注意,每周只能修改限額一次(以北美東部
時間星期五午夜12點為界),而且該限額的修改適用于所有游戲,不只本游戲。
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| 鍵盤輸入 |
效果 |
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| 0 |
重複前一次賭金 |
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| Enter |
發牌 |
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| + |
加賭注 |
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| Up
Arrow |
賭金增加$1 |
 |
| Down
Arrow |
賭金減少$1 |
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| "<Shift>
Up Arrow" |
賭金增加$10 |
 |
| "<Shift>
Down Arrow" |
賭金減少$10 |
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| Del
或 . |
取消賭注 |
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注意︰這些快捷鍵只供參考,有些電腦設計不同,我們不能保証適用于所有電腦。
注意︰
若要在游戲時關閉聲音及動畫,請點擊屏幕左下方的OPTION按鈕。若要恢複動畫,
請退出游戲后再重新進入即可。
若欲詳細了解有關紅狗撲克游戲,請參閱以下文獻︰
Tamburin, Henry. Reference Guide
to Casino Gambling, Research Services Unlimited,
1993. |